Trang chủ Danh mục mặc định - tiếng việt

Thiết Kế Sân Golf “Ảo” Cho TGL: Những Góc Khuất Chưa Từng Tiết Lộ

Cả thế giới golf đang đổ dồn sự chú ý vào TGL – giải đấu golf giả lập công nghệ cao do Tiger Woods và Rory McIlroy khởi xướng, được tổ chức tại siêu đấu trường SoFi Center (Florida). Các golfer hàng đầu thế giới sẽ thi đấu bằng cách đánh bóng vào một màn hình khổng lồ cao tới gần 20 mét (64 feet), sau đó gạt bóng trên một hệ thống green có khả năng xoay 360 độ. Nhưng đằng sau ánh hào quang công nghệ đó, làm thế nào để thiết kế các lỗ sân golf cho một môi trường ảo? Hai chuyên gia thiết kế Chad Goetz và Agustín Pizá đã hé lộ những giới hạn phần cứng và kỹ thuật thiết kế không tưởng, tạo ra một lăng kính cực kỳ mới mẻ và hữu ích cho giới đầu tư golf 3D tại Việt Nam.

Giới hạn của Camera góc cố định 

Pizá tiết lộ rằng, ấn tượng ban đầu khi thiết kế sân golf ảo là “không có giới hạn”, nhưng thực tế công nghệ lại mang đến những rào cản vật lý cực kỳ khắt khe. Vấn đề lớn nhất nằm ở góc nhìn của màn hình (horizon line).

Nếu bạn thiết kế một lỗ golf có độ dốc lên (uphill) vượt quá 6-10%, người chơi sẽ không thể nhìn thấy đường chân trời; thứ duy nhất hiển thị trên màn hình khổng lồ chỉ là “một bức tường cỏ xanh rì”. Đáng sợ hơn, nếu thiết kế một cú đánh đổ dốc (downhill) sâu hơn 30 feet, màn hình sẽ chỉ hiển thị toàn là bầu trời, bởi camera trong không gian ảo được cố định ở một điểm nhìn và không thể di chuyển theo chuyển động đầu của người chơi như ngoài đời thực.

Trong không gian golf simulator, mỗi cú uphill hay downhill đều phải được tính toán kỹ để tránh phá vỡ trải nghiệm thị giác người chơi. (Nguồn ảnh: Trang tin Golf City)

“Vùng Đất Chết” 30-70 Yards và Lệnh Cấm Cây Xanh 

Một góc khuất đầy bất ngờ khác được Chad Goetz tiết lộ là yêu cầu phải loại bỏ hoàn toàn các cú đánh có khoảng cách từ 30 đến 70 yards. Lý do rất thực tế: Nếu phải thực hiện một cú pitch bổng ở cự ly này, quả bóng thật sẽ dội thẳng vào phần mép dưới (bottom) của màn hình khổng lồ, gây khó khăn cho việc mô phỏng và nguy hiểm cho thiết bị. Để “chữa cháy”, các KTS phải thiết kế các vách đá dốc đứng (cliffs) hoặc bẫy nước hiểm hóc ôm sát green, buộc người chơi phải đánh xa hơn hoặc bị phạt gậy chứ không có cơ hội đánh những cú loanh quanh khu vực này.

Bên cạnh đó, lệnh “cấm” cũng được ban hành đối với các cây xanh cản đường bóng bay (stymied trees) và các hố cát có vách dựng đứng (deep-faced bunkers) nằm trên hướng chơi chính, bởi những chướng ngại vật này cực kỳ khó để tái tạo chính xác lực cản trong môi trường game.

Golf ảo không chỉ là tái tạo sân thật mà còn là nghệ thuật cân bằng giữa trải nghiệm chơi và giới hạn công nghệ mô phỏng.  (Nguồn ảnh: Trang tin GOLF.com)

Đưa Huyền Thoại Vào Thế Giới Ảo 

Vượt qua những rào cản công nghệ, các KTS đã tạo ra những tác phẩm “lai” tuyệt vời. Goetz đã thách thức giới hạn thiết kế khi tạo ra một lỗ golf mang tên “Alpine” (dáng núi). Lỗ golf này bắt đầu bằng một cú phát bóng dốc lên (uphill) và tiếp cận green đổ dốc (downhill). Tuyệt vời hơn, Goetz đã mượn ý tưởng thiết kế “đường trượt tốc độ” (speed slot) trứ danh của hố số 10 sân Augusta National để đưa vào thế giới ảo. Các tay golf chuyên nghiệp vô cùng phấn khích vì nếu họ đánh trúng vào “speed slot”, quả bóng ảo sẽ lăn thêm một khoảng cách không tưởng.

Với thị trường sân golf ảo (phòng golf 3D) đang bùng nổ tại Việt Nam, những tiết lộ từ TGL là tài liệu vô giá. Nó giúp các nhà phát triển phần mềm và chủ đầu tư hiểu rõ rằng: Thiết kế golf ảo không phải là vẽ bất cứ thứ gì mình thích. Đó là nghệ thuật tính toán góc nhìn camera, loại bỏ các cự ly vật lý gây lỗi thiết bị, và chắt lọc những tinh hoa chiến thuật của sân thật để đưa vào những ma trận pixel hoàn hảo.

Biên tập bởi: Chuyên trang Golf In Vietnam – BTV Việt Thương

Cùng Chủ Đề

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Stay Connected

689 Lượt thích Like
1387 Theo dõi Follow
20 Đăng ký Subscribe