Nếu như trước đây, việc sở hữu một bộ gậy “thửa” (custom fit) chỉ dừng lại ở việc cắt ngắn cán hay thay đổi độ nặng (swing weight), thì bước sang năm 2026, công nghệ golf đã chạm đến một giới hạn mới: Can thiệp vào cấu trúc vật lý của đầu gậy thông qua in 3D và giả lập môi trường thi đấu thực tế ngay trong phòng ngủ. Kỷ nguyên của “cá nhân hóa cấp độ phân tử” và “phòng tập không trọng lực” đã chính thức bắt đầu.
Cuộc cách mạng in 3D: Từ bản vẽ AI đến “Lưới Thép” LIMIT3D
Trong nhiều thập kỷ, quy trình sản xuất gậy sắt (irons) bị giới hạn bởi hai phương pháp truyền thống: Rèn (Forged) hoặc Đúc (Cast). Nhưng năm 2025 đã đánh dấu sự bùng nổ của phương pháp thứ ba: In 3D Kim Loại (Direct Metal Laser Sintering – DMLS).
Dẫn đầu xu hướng này là Cobra Golf với dòng gậy sắt LIMIT3D – sản phẩm thương mại đầu tiên trên thế giới được in 3D hoàn toàn bằng thép không gỉ 316L. Tại sao đây lại là “cú hích” công nghệ quan trọng?

Câu trả lời nằm ở cấu trúc “Lưới mắt cáo” (Internal Lattice Structure). Thông thường, để tạo ra một chiếc gậy sắt kiểu Blade (mỏng, đẹp, cảm giác tốt) thì độ tha thứ (forgiveness) sẽ rất thấp. Ngược lại, gậy Game-improvement dễ đánh thì lại to và thô. Công nghệ in 3D cho phép các kỹ sư tạo ra một cấu trúc rỗng bên trong với các mạng lưới thép chằng chịt, giúp giảm đến 33% trọng lượng đầu gậy so với phương pháp đúc đặc truyền thống.
Phần trọng lượng dư ra này (khoảng 100g vonfram) được AI tính toán để phân bổ lại vào gót gậy (heel) và mũi gậy (toe). Kết quả? Một cây gậy có vẻ ngoài “sắc lẹm” của dòng Tour Blade nhưng lại sở hữu chỉ số MOI (Moment of Inertia) cao ngang ngửa các dòng gậy trợ lực. Đây là điều mà quy trình sản xuất truyền thống không thể làm được.
Xu hướng công nghệ: AI Topology Optimization
Bên cạnh đó, xu hướng AI Topology Optimization (Tối ưu hóa hình học bằng trí tuệ nhân tạo) đang được các hãng như Cobra và TaylorMade áp dụng triệt để. Phần mềm AI sẽ chạy hàng nghìn mô phỏng va chạm để tìm ra điểm ngọt (sweet spot) tối ưu nhất cho từng mẫu in 3D, tạo ra âm thanh và cảm giác bóng “độc bản” cho người chơi.
VR Training 2026: Không chỉ là game, đó là “Giả Lập Sinh Tồn”
Rời khỏi xưởng sản xuất, công nghệ 2026 còn thay đổi hoàn toàn cách chúng ta luyện tập. Khái niệm “Indoor Golf” (Golf trong nhà) đang dần bị thay thế bởi “Immersive Reality Training” (Đào tạo thực tế ảo nhập vai).
Ở năm 2025, sự kết hợp giữa kính thực tế ảo (như Meta Quest 3) và các phần mềm chuyên dụng như GOLF+ hay hệ thống Simulator cao cấp của Golfzon (TwoVision) đã xóa nhòa ranh giới ảo – thật.
Cảm nhận mặt đất dưới chân (Terrain Feedback):
Điểm yếu lớn nhất của tập golf trong nhà là “mặt sàn luôn phẳng”. Hệ thống TwoVision mới nhất của Golfzon đã giải quyết vấn đề này với công nghệ “Dual Moving Swing Plate”. Tấm thảm đứng của người chơi có thể nghiêng theo 24 hướng khác nhau, mô phỏng chính xác độ dốc (uphill, downhill, sidehill) tương ứng với vị trí bóng trên màn hình. Thậm chí, hệ thống còn có các bề mặt thảm khác nhau (cỏ rough, cát bunker, fairway) để tạo ra lực cản đầu gậy chân thực nhất.

Gió và áp lực tâm lý:
Tại Mỹ, các học viện golf công nghệ cao đang áp dụng kính VR để đưa học viên vào các tình huống áp lực cao. Ví dụ: Bạn sẽ được đặt vào hố số 18 sân Royal Portrush (địa điểm tổ chức The Open 2025) với điều kiện gió ngược 20mph. Kính VR không chỉ hiển thị hình ảnh 360 độ, mà còn kết hợp với quạt gió thông minh để tạo luồng khí tác động lên cơ thể, buộc golfer phải điều chỉnh tư thế đứng và hướng đánh (aiming) như đang ở ngoài trời.
Kết nối huấn luyện viên từ xa (Remote Coaching):
Thông qua tính năng “Ghost Swing” trong VR, HLV có thể ghi lại cú swing chuẩn của mình dưới dạng hình chiếu 3D. Học viên đeo kính vào và có thể “bước vào” cơ thể ảo của HLV để cảm nhận nhịp điệu và đường đi của gậy, thay vì chỉ xem video 2D như trước kia.
Tương lai của Golf Tech
Năm 2025 không phải là năm của những thiết bị xa xỉ vô dụng. Đó là năm mà công nghệ thực sự giải quyết được những “nỗi đau” (pain points) của golfer:
- Muốn gậy đẹp nhưng phải dễ đánh (Giải quyết bằng In 3D & AI).
- Muốn tập luyện thực tế nhưng không có thời gian ra sân (Giải quyết bằng VR & Moving Plate Simulators).
Sự dịch chuyển này hứa hẹn sẽ tạo ra một thế hệ golfer mới cho năm 2026 và cho cả kỷ nguyên golf mới: Những người hiểu rõ thông số kỹ thuật của bản thân và biết cách tận dụng công nghệ để rút ngắn thời gian chinh phục Handicap thấp (Single Handicap).
Biên soạn bởi: Golf In Vietnam Market Intelligence Team
Trang chủ
Tin tức
Điểm đến
Dữ liệu ngành
Nghề Golf
Elite Golfer
Golf cho người mới
Podcast
